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    Análisis: Halo 3 (Xbox 360)

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    Mensaje por Kakashi Lun Dic 29, 2008 2:53 am

    Halo 3 comienza de una forma en la que incluso
    hasta los seguidores más acérrimos de la serie no podrán evitar
    preguntarse cuándo, cómo y porqué. Las enigmáticas palabras que
    pronuncia en la introducción una ausente Cortana solo pueden explicarse
    leyendo la mini-serie que está publicando Marvel en EEUU, Halo:
    Uprising, y que llena el vacío argumental existente entre los
    acontecimientos con los que se cerró Halo 2 y con los que abre este
    tercer capítulo, que pone en escena un planeta Tierra devastado por la
    invasión de El Pacto.
    Los siguientes minutos son tan desconcertantes
    como emocionantes; el Jefe Maestro inconsciente tras el salto desde una
    aeronave se recupera para unirse a un comando de la USNC capitaneado
    por su compañero y amigo el sargento Avery Johnson, junto a los Elite
    del carismático Inquisidor, en las filas humanas tras la guerra civil
    Brute desatada en la segunda parte. Desde este preciso momento, y de
    nuevo comenzando en Nueva Mombasa, Sudáfrica, Halo 3 destila esa
    epicidad que siempre se le ha requerido. La propia de la conclusión de
    una trilogía antológica y del mejor título con el que Xbox 360 cuenta
    en su catálogo. Fue concebido para ello.
    El sobreproteccionismo que Bungie ha mostrado
    siempre con la historia detrás de cada Halo -y que lleva al estudio a
    no publicar más que un puñado de screenshots del modo campaña- ha sido
    draconiano en este tercer capítulo; todo análisis que se publique esta
    noche de Halo 3 debe evitar mencionar cualquier detalle sobre la
    evolución del argumento, personajes, momentos clave de la historia y
    por supuesto, el desenlace final. Algo que debe quedar únicamente
    reservado para ser vivido en primera persona.
    Evitando cualquier destripe, repasamos los
    antecedentes conocidos; Halo 3 tiene lugar durante una gran ofensiva de
    la USNC contra el culto religioso alienígena de El Pacto -aunque aquí
    se ha recuperado su denominación como El Covenant- que ha conseguido
    invadir y arrasar la Tierra por la importancia de El Arca, un artefacto
    Forerunner escondido en África. Mientras tanto, la plaga del virus
    parásito Flood sigue sin haberse erradicado. Y en este marco de
    conflicto intergaláctico a alto nivel, uno de los mayores méritos de
    Halo 3 es el sentido que contagia al jugador de formar parte de una
    unidad de asalto dentro de un auténtico ejército global, con
    infantería, unidades aéreas, artillería y flota espacial, una sensación
    que no se pierde durante ni un segundo del juego, desde la primera
    mitad africana hasta el conflicto espacial.
    La mecánica de las misiones no muestra
    novedades, básicamente existen dos tipos; misiones de asalto y de
    defensa, y en las primeras se repite excesivamente el objetivo de
    eliminar a los antiaéreos enemigos para asegurar la llegada de las
    naves de la USNC. En cambio los medios de los que se dispone en cada
    situación sí suelen ser diferentes. Contaremos con nuestra unidad de
    infantería compuesta por varios marines y el imparable Inquisidor
    -resulta imposible que éste muera en combate- junto a varios Elite en
    el cooperativo, y con apoyo de vehículos como los quads Mongoose, una
    nueva versión de los todoterreno Warthog, incluso los demoledores
    tanques Scorpion, las nuevas unidades Elephant o las aéreas Hornet con
    las que bombardear posiciones de El Pacto o hacer frente a sus Banshee.

    Imágenes:

    Análisis: Halo 3 (Xbox 360) Halo3


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